迎接元宇宙的到來
「元宇宙」(Metaverse)是什麼?
2021年Facebook更名為Meta,宣布將朝向元宇宙願景前進,瞬間帶動「元宇宙」的討論熱度,Google資料分析顯示「元宇宙」一詞的搜尋量從2020年至2021年已成長十倍以上。「元宇宙」一詞可追朔到1992年,其首次出現於尼爾.史帝芬森(Neal Stephenson)的「賽博龐克」(Cyberpunk)科幻小說「潰雪」又譯「雪崩」(Snow Crash),在小說中的虛擬世界即稱為Metaverse,在進入這個虛擬世界中就必須使用「虛擬分身」(Avatar)。
至目前為止,「元宇宙」的定義還未達成共識,有時指的是利用擴增實境(Augmented Reality,縮寫AR)技術所呈現的世界,有時則廣義的指遊戲世界即是元宇宙;有許多人則採用「加速研究基金會」(Acceleration Studies Foundation,簡稱ASF)在2007年針對元宇宙進行的未來情景規劃(Scenario Planning)去理解和介紹元宇宙,ASF將元宇宙分為四個情境,Y軸視為內容經過電腦模擬,或是現實世界擴增的虛實程度;X軸則以使用者的認同感作為衡量,界定互動較傾向於內部個人,還是對外部連結,四個情境分別為擴增實境、鏡像世界(Mirror World)、生活紀錄(Life-Logging)和虛擬世界(Virtual World),伴隨科技技術的進步,四個情境皆一一實現,且不斷演化。
依據以上情境的不同,的確需要相對應的要件去支撐,但其實元宇宙存在七個核心要素,分別為:
1. 能夠隨時隨地網路連線
2. 現實與虛擬世界重疊,且界線模糊不清的時空
3. 一個能供使用者分享或交流互動的虛擬平台,且具有沉浸感的使用者體驗(User Experience,簡稱UX)
4. 使用者可基於不同情境擁有不同身分,且能夠同時存在
5. 時間會按照該系統的週期不斷流逝
6. 需要軟硬體設備才能進入,如PC、智慧型手機、AR或VR設備等
7. 集合眾多數位虛擬經濟體系
由此可知「元宇宙」更像是一個與現實世界交融的生態系統,建構過程中除了需要跨領域的要素組成-5G、人工智慧、區塊鏈、3D圖形、感測器、大數據、VR裝置與資安等科技匯流,也需要創作者、使用者/消費者的參與才能活絡。
元宇宙發展現況與未來趨勢
科技創新的突破,加上新冠疫情推波助瀾,各國相繼投入元宇宙發展。韓國政府宣布在2025年之間投入...
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